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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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シュトッテルンハイム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの神学者。元は帝国でも高名な神学研究家だったが、余りに教会批判を繰り返すので法の外に置かれ、亡命者に寛容なポツダムに逃げ込んだ。世俗権力から離れた、新しい正統教義のありかたを模索しており、ポツダムの降伏後はベルンダに移籍して新たな大法官に任命された。ウィトゥルス共和国での対エデン戦にも派遣され、民衆の信仰が有りのままに具現化された姿を見て衝撃を受け、これを仔細に書籍化、戦後の正統教義の大改革の引き金を引いた。 台詞 雇用時 私は等しく皆に問おう……農民に、都市民に、貴族に、皇帝に…… 退却時 ……悪魔が私の胃を喰らっている 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀 皇帝と革命軍 大法官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル キュアオール ヒール ディスペルⅡ魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル リカバー マジックリカバー オールヒール オールキュアオール ライトニングポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A結界 軍用アストラルゲート 旗揚げ時勢力名 ヴァルトブルク修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 擲弾兵 小規模連隊 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 100 技術 60 HP回復 6 MP回復 70 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 90% exp_mul 125 雇用費 2000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 帝国共通OPをはじめ、国を超えて様々なイベントに関わるキーマン、もしくは裏主人公のような存在。種族も超えるよ!やったね!あくまだいしんかん 回復魔法付与、召喚レベル90%のアストラルゲート、愚者に対して猛威を振るうディスペルⅡ付与とかなり優秀なのだが、 他が超人揃いのポツダムでは目立てないある意味不遇な人。 ミュンツァーと仲が悪い。ミュンツァーとの戦闘会話は必見モノ。こいつらは殴り合うべき。 操作方法 まずは召喚して、アストラルゲートを開く。そして接敵したら結界を発動。 召還は自前で塹壕を出してくれる工兵がオススメ。 後は愚者やエデン相手にはディスペルで積極的に攻撃、ダメージが嵩んできたら味方にヒール、 堅いガチムチ前衛歩兵にライトニングと臨機応変に対応しよう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レベリング要員としてはバフを多数付与できるバイルシュタインやモーデルの方が優れているので、彼女には特に陪臣は必要ない。 配下はヒール、キュア付与が活かせる召喚術師がお勧め。 召喚能力では宣教師の方が上だが、ヒール、キュア付与が腐るため、回復役としても召喚術師の方が有力。 元々ヒールⅡとキュアオールⅡがある観想修道会士はあまり雇うメリットは無い。・・・砲兵?またまたご冗談を! ライトニングは射程が頼りないので、本人の戦闘能力を高めるために強力な魔法付与人材の配下につけるのもあり。 シナリオでの手近な所ではブリザード・フラッシュを付与してくれるバイルシュタインやオルデンバルネフェルト辺りが候補か。 敵対時対処法 縁の下の力持ち的な立ち位置なので、単独ではあまり戦局に影響を及ぼす事は無い。 迂闊に近づいてライトニングさえ撃たれなければあまり問題にはならないだろう。 ただしアストラルゲートは出されると面倒ではあるので、他に候補がいないなら早めに倒すのもありである。 勢力のマスターとして 銃兵2種、魔法兵2種、砲兵。種類こそけして多くはないがバランスの良い取り合わせなので優秀なマスターと言えるだろう。騎兵が欲しければマスター自ら召喚すれば良い。 コメント欄 ポツダムでは貴重なヒール訳だが高い魔力とMP回復力のおかげでライトニング位置指定がめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2012-02-17 17 57 47) 賢者レベルに強いが、ポツダムオールスターで戦ってるとビッグバーサ+突撃隊で済んでしまうので印象に残らない。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 23 17) 周りが強すぎる。一応ゲートも持ってるし、フランドルとかウィトゥルスとかにいれば頼りなったろうに。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 51 57) 魔力・MP回復力・素早さがバランスよくしかもかなり高めの設定で強い。真之人材プレイで陪臣にしてさらに素早さ強化してブリザードフラッシュ超連射も楽しかった -- 名無しさん (2012-04-07 05 18 06) 地味に風S使えたり優秀 -- 名無しさん (2012-04-07 13 05 15) そしてかわいい -- 名無しさん (2012-04-21 17 17 48) マスターとしては前衛がいないのが辛い。キャニスター砲兵を前衛と言いはるのも、召喚重歩に頼るのもよし。 -- 名無しさん (2012-04-21 18 59 14) 更新で帝国諸侯のオープニングに出るようになった。やったね! -- 名無しさん (2012-05-27 13 36 53) そのせいでポツダムを嫌っていることが明らかに。ホントポツダムは魔術師に嫌われてえるな。 -- 名無しさん (2012-05-27 13 51 14) ポツダム嫌っている的な記述はないような -- 名無しさん (2012-05-27 21 01 35) ルターさんはポツダムの欠点を認めつつも、自分の考え広めるには一番合理的と考えてポツダムについてるイメージ -- 名無しさん (2012-05-27 22 08 28) 戦闘会話もあり、ゲート持ちで本人の能力は高いが、LSはいまいち。前衛は厳しいので結界も前のほうに張れないし…ポツダムの中では埋もれてる感じ。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 00 44) 結界は召喚壁とかがあるうちに突っ込んで作る。 -- 名無しさん (2012-06-23 17 53 51) 召喚減少→ゲート持ち、召喚術師強化→強化。ヒールも宣教師超え、ヒール強化→魔力90の長射程ヒール。この調子でいけばあと10年くらいでセディエルクを超えるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-23 21 39 37) 対愚者で彼女の部隊が大活躍できる、ヒール付加でレベリングにも貢献する、本人もゲート・結界持ちでライトニングも通常スキルで使える。これでも物足りなさを感じるのがポツダム人材の強さか。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 25 08) ミュンツァーと殴り合うために、近接攻撃スキルを覚えるべき -- 名無しさん (2013-05-15 15 25 37) (かぷっ) -- 名無しさん (2013-05-15 22 54 51) シュトルッテンハイムかと思ってたら シュトッテルンハイムだった -- 名無しさん (2013-12-20 23 27 24) 俺はさっきまでシュルトッテンハイムって読んでた -- 名無しさん (2014-09-06 14 52 03) ランシナマスターがこの人でやべえと思ったら観想修道会士が消えてて擲弾兵と小規模連隊が追加されてた -- 名無しさん (2014-11-27 00 21 39) 数少ない光の目関連動画のヒロイン -- 名無しさん (2015-06-21 00 16 31) 弱い人材とは思わないが、ポツダムにいるせいもあって地味。せめてレベリングができればね。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 10 13) そんな地味な子でもなぜか、初の光の目動画で主役に抜擢されている -- 名無しさん (2016-07-16 22 24 23) あくまだいしんかんちゃん -- 名無しさん (2016-10-16 16 49 05) 結構いろんなイベントに顔をだしてて、どこでもなんか苦労してるイメージ -- 名無しさん (2016-10-21 21 37 02) 初めてコスプレしてどんな気持ちで人前に出るのかと思うとたまらん -- 名無しさん (2016-12-08 23 49 25) あくまだいしんかんかわいい -- 名無しさん (2017-04-23 15 43 32) 前はあんなに地味キャラだったのに動画でてから準主役級だな。。 -- 名無しさん (2017-12-19 18 53 21) つ、強い、ウェーブでもりもりレベルが上がり、レベル90%の召喚にゲート、オールヒール連発も楽勝なMP回復、ライトニングすらも軽々と打てるようになる。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 53 17) ヒールは勿体ないけどブリフラ付与は鉄板だよね、魔力120の素早さ100で絶え間なくばらまかれる氷が前中衛をズタズタにする -- 名無しさん (2018-09-17 11 45 37) その体結構丈夫だから強く生きて・・・なんて投げやりなw -- 名無しさん (2018-11-23 19 03 46) 名前 コメント
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グリエルモ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ウィトゥルス出身の傭兵。クロスボウの名手で、任務を最期まできちんと果たす事で有名な傭兵。ウィトゥルスの傭兵にしては珍しく、敵を確実に抹殺する事を得意とし、教皇やコンドッティエーレに雇われて数々の戦場で活躍した。一財産稼ぐと、きっぱりと傭兵業から足を洗い、戦後は貿易と芸術家保護に心を砕き、静かに幸せに過ごした。 台詞 雇用時 任務を書類でまとめて渡してくれ、直ぐ終わらせる 退却時 残業はしない主義なんでね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(ジェノヴァ傭兵団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 リーダースキル 煙玉乱れ打ち 連射式ボウガン→Lv15 改良型連射式ボウガン攻撃力UP 技術UP 固有スキル 連射長弓Ⅱ 旗揚げ時勢力名 ジェノヴァ傭兵団 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを使用可能 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 55 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 +ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 50 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 光の目随一の勝ち組枠。対極負け組枠はその他大勢。 多分傭兵としては人格者の勝ち組傭兵。非人道的な略奪を行っていたら有無を言わさず処刑されるだろうし・・・。 地味に召喚数が凄いが、これは一体何に使うんだろうか ※傭兵としての性能は当該項目を参照。ここではランシナ、フリシナでの運用を仮定して考察する。 操作方法 概ね普通のガストラフェテスと同じ。味方の肉壁影に隠れて煙玉を投げ、近寄る敵を連射式ボウガンで撃ち抜くだけで良い。 デーン歩兵を率いているときは前線に置いて騎兵などの迎撃役にしても良いが、ボウガンの消費は中々重いので肝心な時に撃てないということが無いよう気を付けよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 ランシナなら是非デーン歩兵を率いよう。激烈な威力の連射式ボウガンを放て、煙玉乱れ撃ちでレベリングもはかどると一石二鳥。 なお、本人の耐久力はただのガストラフェテスなので、前衛として運用するとお約束で本人は死ぬ事には注意。 また、移動力の差はそこまででもないが、移動タイプによる機動力の差は大きい。よって足並みは相当に乱れやすいのも注意。 倭寇は煙玉を煙玉乱れ撃ちに出来、LSとの相性もそれなりだが、連射式ボウガンとの相性は良くない。状態異常だけなら特務隊長の部下でも事足りるし。 しかし、攻撃力が十分足りているつじーんとなら相性は抜群。LSにより更に凶悪化する精密狙撃、デーン歩兵顔負けの威力を誇る連射式ボウガンの何方も凶悪無比。 MPも装填で補えると正に欠点無し。ただし、スキル優先度の関係で煙玉を投げ続ける事案が発生しやすいので禁止しておくと吉。 同様に、自慢の必殺を強化できる皇女様も悪くない。連射式ボウガンも威力は十分出る。 ガストラは射出型陶器製細菌爆弾の強化が出来る・・・が、煙玉乱れ撃ちは他二兵科の方が生かせるし連射式ボウガンはまるで生かせないので微妙。 とはいえ、やはり強脚移動は優秀。うまく盾を確保するか攻撃を逸らすかしつつ、悪地形を駆け回って引き撃ちを繰り返せば中々に侮れない戦果を叩き出すだろう。 敵対時対処法 率いているのはガストラフェテスだが、技術LSがあるので煙玉乱れ撃ちで状態異常を結構な確率で誘発し、射出型陶器製細菌爆弾の脅威も増している。 連射型ボウガンはLS込みでも所詮ガストラの攻撃力なのでそこまでの威力は無い。しかし、本人だけだが技術がかなり高いのでリピーター・クロスボウの即死を貰わない様に気をつける事。 勢力のマスターとして ランシナ限定。 歩兵のみ・・・だが遠隔攻撃に長けたガストラフェテスと倭寇、それに強靭な前衛のデーン歩兵と雇用範囲の悲惨な他傭兵勢に比べると安定した編成。 コメント欄 ランシナでデーン歩兵を率いるとなかなか強い。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 44 54) あれ。無茶苦茶なことはしないし最終的にも勝ち組だけど主要人物みたいにぶっ飛んでないし真面目だし光の目で一番まともな人じゃね? -- 名無しさん (2012-06-04 13 24 25) 「作戦は文書で」「残業はしない主義」現代人から見てうらやましい人間 -- 名無しさん (2012-06-04 22 22 33) 煙玉を投げるなり連射式ボウガンを撃ちまくるなりお好きなように。ランシナなら中衛としてデーン歩兵を率いるのが良いだろう。本人のレベル上げもはかどる -- 名無しさん (2013-01-09 22 29 20) 企業戦士の鏡っ! -- 名無しさん (2013-01-31 14 48 24) 配下つじーんは人材プレイ時に特に凶悪。攻撃・技術upとエラビタを買えば攻撃+技術で2500くらいになる。これはひどい。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 18 25) さすがジェノヴァ人だ -- 名無しさん (2015-07-16 15 40 24) 社畜の救世主 -- 名無しさん (2015-12-24 19 40 33) 名前 コメント
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リアムス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。前タブリーズ総督、古代文明エーラーンの死霊術と神学の専門家。魔領東部の創設以来、学者総督として活躍していたが、長い間研究を続ける内に性格が学究に偏り、神学、というより東方の民俗への思い入れを信仰じみて強めていく。魔領中央の政変に伴う専軍化で総督職から追われ出奔、同志を率いて人間世界に出奔して灰羊教を創設し、砂漠の遊牧民族をまとめあげ一大勢力を築きあげた。軍閥化という想定外の大事になって焦っており、本人も困り果てている。後に文献を紐解いて古代の魔導兵器モノリスを起動し、半洗脳のトランス状態で自分なりに自己表現しようとするが、周囲に阻止され失敗、本来落ち着く場所に落ち着いた。 台詞 雇用時 今夜はヤケ酒ね 退却時 私の考えでは……こんなはずではないのですが…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス デビル 肩書き 灰羊教団の教祖 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジネテス 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー ヴァンパイア 重装象兵 リーダースキル 無し 固有スキル 雪の結晶Ⅲ 雪球Ⅲ ブリザードブリザード(必殺技) 不死者 旗揚げ時勢力名 灰羊教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 80 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 ヤケ酒とベビーカステラが好物なちっちゃい魔族。 見た目は可愛くてやることはエゲツない。高めの召喚レベルで呼び出す12体のクロウボールをお供に最前線に立ち、飛行移動でベストポジションからブリザードを連射し、不死者召喚で敵陣を混沌の中に叩き込む。保有スキルの数は少ないが、強烈である。 欠点はMP回復量が心もとないことと、素のデビルと同様、微妙に耐久性に欠けること。無理したつもりは無くても割とコロリと落ちたりするので、位置取りは慎重に。 操作方法 ブリザードにばかり目が行きがちだが、本当にエグイのは不死者召喚。 これは、エフェクトが通った下にいた敵の数に応じた数のアンデッドを召喚するスキルであるため、特に召喚をてんこ盛りに盛る魔軍や、塹壕を山ほど積み上げる戦闘工兵などに対して用いると凄まじいことになる。 そして真価を発揮するのはやはり攻城戦。敵が城門周辺に密集したところを狙って使えば、瞬く間に城内はアンデッドで溢れ返る。 召喚レベルも60%と高めで、ブリザードのおかげでレベルも上がり易い。出てきたアンデッドは意外なほどのしぶとさを見せてくれるだろう。 著名な戦闘灰羊教団『チャルディラーンの戦い』編をクリアするにも欠かせない必殺召喚である。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LS・付与が皆無なので誰かの下につけて運用したい。だがS1・S2ではマスターなので、勢力プレイでは…ベビーカステラヤケ食いしたいわ。 …と、言いたい所だったが更新でモノリスを配下に出来るように。LSなんていらないからモノリスでMP回復しようぜ! MPが常に不足するため、魔力UPよりもMP回復を優先したい。 ボードワンは両方持つため最善。マヴロコルダトスでもOK。魔力UPをメインに考えるなら、莞爾、長白なども良好。 ただ、元がデビルなので攻撃力も結構高い。これを活かすならば旦那の下につけて、装填を使えるようにするのもアリ。 ただしこの場合は飛行移動が消えてしまうので一長一短。また、同じ装填ならスカンデルベクの反転行進射撃付与の方が良いという説もある。 モノリス部隊と併用するなどの理由でMP事情に問題がない場合はアシトクも候補に入る。立地上実現させやすく、運用法も似通っているため操作が楽なのが利点。 敵対時対処法 ブリザードは遠距離でしか使ってこない。距離を詰めれば、氷の結晶やダークボムなどに使用を切り替えるので、攻撃自体は脅威ではない。 やはり問題は不死者召喚か。特に密集隊形を多用するプレイヤーは気をつけたほうが良い。 使われる前に落とすのが基本。使われた場合、アンデッドが出尽くすのを待った上でリアムスを速攻で落とそう。 そうすればアンデッドも全部消えてくれる。 勢力のマスターとして S1・S2・フリシナで灰羊教団、聖性エーラーン善教国マスターとして登場。 使い勝手の良い兵科が揃ってはいるのだが、軒並み脆く、騎兵突撃に対処できず、回復手がいないと、かなり厳しい。 しかも本人の雇用範囲の中にも回復要員がいないため、配下頼みになりがち。 尚、フリシナでは最初からモノリスが雇用でき、全ての国の初期領土が1なので、本編よりは楽かもしれない。 逆にランシナでマスターになると、モノリス雇用がないためさらに辛い。 デビルが追加されているがぶっちゃけ大差ないわ。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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八旗騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 八旗騎兵 人間 480 草原 1700 100 90 60 65 60 80 100 25 15 250 1 10 緑営騎兵 人間 2100 草原 2924 154 189 96 128 105 90 190 43 24 250 1 20 新軍騎兵 人間 4500 草原 4284 214 299 136 198 155 100 290 63 34 250 1 30 新軍騎兵 人間 13500 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 八旗騎兵 -2 -2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に弱い 緑営騎兵 -2 -2 +2 +4 -1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 対騎が微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃砲に微弱になる 新軍騎兵 -1 -1 +2 +4 -1 +3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率が悪い 長弓 LV1~9 (attack+dext)×45 601 0 弓属性 減速20% 連射長弓 LV10~19 600 弓属性 2連射 減速20% 連射長弓Ⅱ LV20~ 弓属性 3連射 減速20% ランス LV1~9 attack×120 0 0+48 0 1連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅡ LV10~19 2連射 ランスⅢ LV20~ 3連射 騎兵サーベル LV20~ attack×70 0 80 0 3連射 貫通 恐慌付与100% 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 薛禪 松坡 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 北方騎馬隊長 技術UP 騎馬武者 幼龍使い 北方騎馬隊長 技術UP 重装象兵 カルヴァリン象兵 キズィルバーシュ 北方騎馬隊長 技術UP 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 北方騎馬隊長 技術UP 突火槍兵 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 突火槍兵 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国に以下一人ずつ初期配置 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 火炎放射器 八旗漢軍隊長 攻撃 防御 技術UP 騎馬武者 塩賊 考察 北洋藩鎮の主力となる軽騎兵。金羊毛騎士団と並んで最高の移動力を持ち、射程600と長射程の長弓を装備している。 攻撃力は特に高くないが、技術がすばらしく高く、連射長弓は単体の敵に3回落ちるので、総合的にはあらゆる銃兵の銃撃を上回る威力が出る。 最大射程でも減衰せず、射程自体も銃に匹敵し、装填の必要が無く、地点指定の狙撃が可能、と長弓はきわめて優れた間接攻撃スキルであり、 弓に耐性のある一部の敵を除けばほとんどの相手を弓で射倒すことができる。 硬い敵や弓に耐性のある敵には騎射スキルの毒付加もあり、相手を選ばない戦闘が可能。 ただし銃砲に対して弱く、防御力自体も低いため、間合いの取り方と地形の選択が重要。 足場の悪い戦場では、後衛に立って銃兵代わりとするというのも手となるだろう。 天敵は東方雷鳴歩兵。こちらの主要な攻撃全てと毒・恐慌に高い耐性を持ち、真空切りによりこちらの間合いである中距離でも高い攻撃力を持つ。 幸いながら他は穴だらけなので、可能なら他の兵科に任せてしまおう。 お勧め指揮官 率いることのできる指揮官は10人に満たない。 しかしその機動力と銃兵並みの素早さは便利で、東方、特に仲帝国の人材は有効活用できる場合も多い。 晴信は元々最速の八旗をさらに1.5倍速にした上で加速が可能。ただし、ただでさえ脆い八旗騎兵が更に脆くなることには注意。 少筌は砲撃スキル付与が恐ろしく便利。この技術と素早さで撃ち込まれて混乱しない敵はいない。 ウスタージャルーは元々強いため、こちらを率いてみるのもいいだろう。 松坡は急速接近しての手榴弾が凶悪。 薛禪が付与する乱れ騎射は、固有スキルの4連射verなのだが、メインは長弓なので必要性は高くない。彼女の場合は胸甲騎兵を率いた方がいいかもしれない。 明儼や禹廷は海上移動と水魔法を付与でき、八旗騎兵は魔力も決して低くないので遊撃に活躍できる。 少穆は火炎放射での広範囲貫通攻撃を付与でき、物量攻撃を無力化する。 慰亭はポツダム系銃を付与し、これも遊撃からの後衛暗殺に向く。 また、北洋藩鎮系固有人材の八旗漢軍隊長は、名無し人材としては破格の優秀さを誇る。見かけたらぜひ登用しておきたい。 ちなみに、無名人材には火炎放射器やカルヴァリン象兵を雇用できる者がおり、実はこれが中々に強力。 というのも、技術UPという珍しいLSを持っているため、元から技術の高い火炎放射器にこれが組み合わさった場合、八旗騎兵や倭寇並の状態異常付与能力を手に入れることができるからだ。カルヴァリン象兵ですらモンス・メグ射石砲に匹敵する数値となり、強烈な混乱をばらまくことができる。 人材が余ったり、操作が面倒だと感じたならば試してみるとよいだろう。 コメント欄 このユニットは弱点耐性が多く、また弓に耐性を持つユニットも多いため、見た目のステータスほど強くは無い。CPU操作時ではむしろ弱くすら感じられる。 プレイヤー操作時に真価を発揮するユニット。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 06 13) いや、高機動と火力の高さで無茶苦茶強い。召喚壁からの銃撃は有効だがそれ以外だと結構被害が出かねない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 47 38) ↑つまり光の目における一番オーソドックスな戦術が弱点ってことなので、強くない。 プレイヤー操作時だと凄く強くなる。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 48 17) プレイヤー操作時は、光の目トップ3に入りかねない強ユニット、西方を名無し人材1部隊で滅ぼせるほど。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 13 59) こいつらの強さを知りたければ 西方藩鎮でプレイしてみると良い。仙人のマッドエッジの射程外から長弓でガンガン削られ始末に負えない。早く突撃して来いと叫びたくなる -- 名無しさん (2012-02-21 05 03 52) 連射長弓の大幅な弱体化で、怖さが減った。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 17 49) 確かに信を水際で防ぎまくることが減った気がする。と思ったら帝都の洪水で3ターン目に南方、西方藩鎮攻めなくなって信が上陸しやすいだけだった。 -- 名無しさん (2012-03-11 12 22 11) この兵科の真価は特殊な抜刀突撃にある。高い技術力と派生3連射の100%恐怖付与の組み合わせは歩兵も恐慌に陥る。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 12 31) さりげなく雷鳴が天敵。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 27 38) 草原や砂漠では無双 -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 40) ただし山岳しかない場所では逆に無双される -- 名無しさん (2017-01-03 23 00 35) 大体動きが早いユニットは人間が使えば強くなる -- 名無しさん (2017-01-06 00 03 42) 性質的に単独で走るのが強い。1部隊で先行して抜きやすいやつを抜いたあとに本隊を繰り出すのも有効 -- 名無しさん (2018-07-13 13 09 55) lv30までランクアップするとアイコンで銃っぽいもの持ってるのに... -- 名無しさん (2020-05-03 06 08 27) 騎兵だけにはっきり言って強い八旗騎兵ってはっきりわかんだね、はっきり(ハッキリ!ハッキリ!ハッキリ君は!) -- 名無しさん (2020-05-03 14 25 49) ↑二年ほったらかしで逃げられると思ったか。貴様は火刑だ(異端審問 -- 名無しさん (2022-12-20 23 17 41) 名前 コメント
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質問事項や、追加すべき項目などについて 最強に最も近いのは忍者。但し人間操作時に限る。 -- 名無しさん (2012-02-18 07 22 05) 同レベルタイマンならコロニアルガードが一番勝率高そう。でもラントヴェールに植民地兵やられたら為す術ないし… -- 名無しさん (2012-02-18 13 43 17) 人間操作時なら、ポツパクと天使軍を除けば、倭寇系(LV10以上)が最強かな。このクラス単体の部隊だけで、ほとんどの戦場で勝利できる(プレイヤー操作時)。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 51 31) 錬金術師とかの特殊な兵種を雇用できる人材とかはどうでしょう -- 名無しさん (2012-02-19 03 14 50) 士官したいんだが傭兵としてしか雇用されない仕様になったの? -- 名無しさん (2012-04-17 00 54 01) 地域システムが作動しない… なんかmod入れなきゃダメ? -- 名無しさん (2012-04-29 20 35 45) パッチが上書きできない…なぜだ -- 適当人 (2012-06-12 16 12 43) ↑どういう状況? -- 名無しさん (2012-06-13 01 40 48) 召還獣ってそうさできるの? -- なな資産 (2012-06-19 17 40 13) できないよ -- 名無しさん (2012-06-19 17 43 27) 一ターン -- 名無しさん (2012-06-22 14 20 46) 一ターン同盟って同盟更新以外に意義あるの? -- 名無しさん (2012-06-22 14 22 51) ↑例えば敵の領地に攻められそうだが兵士を補充するだけの金が無い…ってなった時に内政値さえあれば時間を稼げる -- 名無しさん (2012-07-03 11 21 20) あれターンが更新された時点で同盟が破棄されるから行動順が遅いと1ターン分も時間を稼げずに殴られたりするんだが。 -- 名無しさん (2012-07-03 12 13 01) 運が良ければ敵は境界に兵を置いてこないから -- 名無しさん (2012-07-04 18 00 40) うまく使えば一方的に領地取れる。ただ、敵国の兵が潤ってたりすると置いてくる。行動遅いとどうにもならんけど。 -- 名無しさん (2012-07-04 18 02 59) 外務省って、同時に二個以上発動できる? -- 名無しさん (2012-07-06 07 49 23) 文字が判読不能なほど潰れてプレイ出来ない人はフォントリンクを見直そう この作者のクライアントの共通の不具合 -- 名無しさん (2012-07-23 12 31 12) 地域システムは必要ないでしょ。史実でも鉄道を使って長距離輸送することが、勝利の一要因だったわけだし。 -- プロイセン軍人 (2012-09-08 19 01 53) world_active = off で非アクティブにできるって話はここに書いてて欲しい。メモ帳使えなくてチュートリアルで折れかけたよ…。 -- 初心者 (2012-09-30 14 50 19) ↑まあスクリプトの話はこのwikiではあまり出さないのが通例なので…それにアクティブでも大した問題を感じたことは無いし。スレでやってて下さい。 -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 38) ユニットがちょっとダメージくらうとすぐ逃げるんだけどなんで?(人材じゃなくて普通のユニットも) -- 小佐 (2012-10-11 12 22 27) 信用失うようなことしてるから。 -- 名無しさん (2012-10-11 15 08 37) ふむ...回答ありがとうございます -- 小佐 (2012-10-11 17 34 31) 人材プレイ時の行動についての編集よろしくお願いします。なにがどうなってるてるやら -- 名無しさん (2013-01-22 22 30 28) v5.5から追加された地域シナリオ、燃える砂のETPCは初心者にお勧めと思う。SC1アルビオン略が抱える問題(最初から大軍所持&進め方によっては自軍に東西のクラスが入り乱れて初心者は混乱する恐れあり)が解消されており、小さくまとまっている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 12 02) 確かにミニシナリオのほうがまとまってて最初に向いているかも -- 名無しさん (2013-01-31 23 17 37) ポツダムは初心者向けではないのか… -- 名無しさん (2013-02-01 01 17 00) ゴリ押しでも、ベルンダ位ならなんとかなるけど、イェニ 愚者で死ぬと思う。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 29 22) そういえば、ランシナのノーマルでも領地が30超すと周辺国の敵視が始まったりするのかな?信用度足りてても、悉く同盟を拒否される。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 33 02) 本体の仕様。最大勢力が他勢力を引き離し始めると他勢力が連合する。シナリオでも領地増えると実質大連合みたいなことになる。対策としては戦線と戦力値を増やさないことで戦力値で判断してるCPUを惑わせるが真っ向から粉砕したほうが速い。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 20 29) 人材プレイの項目に加筆してみた。長ったらしかったらカットしてください -- 名無しさん (2013-04-21 22 48 11) 人材プレイの項目を少し切り貼りしました。 -- 名無しさん (2013-04-22 08 36 23) 人材プレイのところにマスター選択についてちょっと加筆 -- 名無しさん (2013-04-22 12 12 00) コメントログが非常に長くなったので、試験的に最新10件だけのコメントが表示されるプラグインを導入しました。過去のコメントは編集履歴から見ることができます。過去のコメントの有益な情報はこのページの本文に盛り込みました。VTwikiを見ると、コメントログが膨大になってどこを見ればいいのかわからない時があるので、長期的にはこっちのプラグインが良いと信じてます…。 -- (東京在住) 2013-04-27 07 56 31 このプラグイン、投稿があると/コメントログっていうのが更新履歴に表示されるんですが、そこのところはどのようにお考えでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 00 31 ちなみにオータンとオトラントの項に普通と異なるプラグインが実験的に導入されています。それなりに時間が経っているので先例となっていると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-27 08 04 19 ありがとうございます、助かりました。 困りましたね、結局長いながーいログをページに表示するほかないのでしょうか。いっそのこと、欧州藤原氏さんも「質問はスレで。」と言っているので、ここのコメント欄を情報を精査した後になくしてしまおうかと思います。 -- (東京在住) 2013-04-27 20 33 05 いえ、/コメントログ、にさえ目をつぶれば、ページ編集があったのか、コメントがあったのか見分けられるいいプラグインだとは思います。それで、どう考えているか聞いただけだったんですが。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 12 44 こういう解説系ページだけには有用かなと思います。 -- (↑へ) 2013-04-28 07 13 44 そうでしたか。スレが怖くて気軽に質問できない初心者もこれから現れるかもしれませんし、コメント残しておきます。/コメントログはやや目障りで融通が利きませんけれども。 -- (東京在住) 2013-04-28 22 40 13 なにか質問があればコメントを残してみましょう!もしかしたら、誰かが答えてくれるでしょう。 もしかしたらですよ? -- (名無しさん) 2013-04-28 22 41 05 上士、重臣数って領土数じゃなく自勢力の部隊長の人数じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-04-30 12 12 07 修正しておきました。 -- (東京在住) 2013-05-01 21 34 38 ここに書くのは筋違いかと思ったけど一言。操作方法ページの2‐3項の訓練レベル云々のところ、人材のレベルが自動で上がるのは内政の訓練か高難易度の敵勢力の補正だけのはず -- (名無しさん) 2013-05-01 22 09 04 助かりました。修正しました。 -- (東京在住) 2013-05-01 22 55 42 帝都は出来ないけど仲帝国は安楽帝のアイコンクリックする事で最初からプレイ出来るよ。赤丸のとこね。http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4168317.jpg -- (名無しさん) 2013-05-02 08 53 03 顔無しの人材で人材プレイってできないんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-21 01 23 31 system.datがシステム.datに名称変更されていた。@ver6.01 -- (名無しさん) 2014-09-30 16 04 05 会話イベントのリストってあります? -- (名無しさん) 2015-06-28 15 11 22 更新されたようだけど、ETPCの次にプレイする勢力のくだりは文脈的にベルンダのままでよかったのではなかろうか 主人公補正の強化イベントかかりまくるし通常イベントも多く世界観がつかみやすい ポツダムも難易度は低いけど、ベルンダの次にスキル運用を学ぶ勢力という感じの気がする -- (名無しさん) 2016-04-24 03 45 07 召喚したキャラってCPU見たいに戦闘の最初にやる能力を与えるところで、そのキャラをその場にとめるというのはできないんですか? -- (名無しさん) 2016-05-03 09 08 06 光の目をフルスクリーンで起動したとき、どうやって画面を消す(ウィンドウを閉じる)んでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-03 11 21 43 ↓ESCキー。かわりにウィンドウモードにおける「タイトル画面に戻る」操作はできなくなる -- (名無しさん) 2019-03-03 17 20 44 経験値獲得ってなにが条件なんでしょうか?るは -- (名無しさん) 2019-08-07 03 56 51 ↓あるキャラクターに攻撃するなり回復するなりバフするなりすると獲得できる。量は相手のレベルが高ければ高いほど、大きな影響を与えれば与えるほど多い。ただし一度に得られる上限があったり、連射・範囲・全体技なんかはさらに独自の計算式があったりで獲得量は減る。 -- (名無しさん) 2019-08-07 05 59 23 modの入れ方がわかりません ダウンロードしたファイルを開こうとしてもfirefoxというブラウザが真っ白で表示され、ファイルの開き方を延々と聞かれます 自分のパソコンの設定の問題なら諦めます(PC素人なので) -- (名無しさん) 2022-08-10 23 42 29 ↓まずmod本体となる「○○.zip」のような圧縮ファイルはちゃんとダウンロードできているか? そしたらファイルを解凍し、中に入っている導入方法やらreadmeやらの名前のテキストを読んで、そこに書いてある導入方法に従う。基本は同梱されているファイルを光の目がインストールされたフォルダの指定位置にコピーしていく。 -- (名無しさん) 2022-08-11 20 40 27 modの入れ方がわからない者です ダウンロードしたファイルには「rar」とついています。圧縮ファイル等はダウンロードできてないっぽいです -- (名無しさん) 2022-08-15 19 05 48 ↓rarはzipと同じ圧縮ファイルの一種。7zip、WinRARなどの解凍ソフトをインストールしよう。あとあんまりにも古いmodだと現行の光の目のバージョンには対応してないこともあるので、気をつけよう。 -- (名無しさん) 2022-08-17 02 40 04 modの入れ方がわからない者です 7zipをダウンロードしたら無事展開できました これから説明書を見ながら導入してみようと思います またわからないことがあったら危機に来ます(多分すぐ来ます) ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-08-21 02 53 53 modの入れ方がわからない者です 名前を付けることにしました 国策mod -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 04 17 tounyuu説明書に「ヴァーレントゥーガ小物入れ内のヴァーレントゥーガ(本体)に入っているツール ImageView を使って」と書いてあったのですがそれがわかりません… -- (mod導入弱者) 2022-08-21 03 06 01 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れに、ヴァーレントゥーガのファイルがある。その中にあるImageViewを使うのじゃ。 -- (名無しさん) 2022-08-26 21 35 10 ↓ヴァーレントゥーガ小物入れは「ヴァーレントゥーガまとめwiki」からアクセスできるものであってますか?ヴァーレントゥーガのファイルがわかりません。 -- (mod導入弱者) 2022-08-28 01 12 16
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自由農民連合 勢力解説 ジェチポスポリタの貴族達の支配下にあったビーストテイマーの一派が、王国の内乱に際して結成した勢力。貴族の為に騎乗用ドラゴンを飼育する人々が主体となっており、モンスターの扱いに手慣れている。その為軍の殆どがモンスターで構成されている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 マゼッパ ビーストテイマー マスター 5 初期LvからMP、MP回復以外のLSを持つ最強のビーストテイマー。雇用はモンスターとフサリアのみ プガチョフ ビーストテイマー 宿将 5 百烈斬を持つちょっと硬いビーストテイマー その他、ビーストテイマー人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ザポロージュ プルート 総収入:5600(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 無し 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 ビーストテイマー系(リザード系、アクアサーペント系、グラムロック系、ジャックフロスト系を統率可) 考察 モンスターは耐久力の高い遊撃ユニットが基本で、育てるほどに火力が飛躍的に増加していく 歩兵、騎兵、銃兵、魔法のどれにもオールマイティに対応する事ができ、得意不得意の差がないため単純に数とレベル差で押す事が可能 更にビーストテイマーは訓練UPのLSで自身を含め一般の早期強化が可能であり、一般の使い勝手は非常に良好 多数の一般を運用する必要がある事から訓練限界値が特に重要であり、訓練限界の低下はそのまま難易度の上昇に繋がる 人材は闇雲に扱わず慎重に動かし、雇う時も必要性やレベルアップのし易さ等をよく考えてからにしよう + 考察1・難易度Hard以上・ネタバレ注意 ランシナ若しくは難易度Easy・Normalではそれほど問題は起きないので割愛 S1のHard以上の難易度について書く 外交が使えない為、全ての勢力が敵となるので何においてもこちらの被害を極力抑える戦術が必要となる かなり運も必要だが、25T目でエデン発生>全国10T同盟までを如何に生き残るかがキモとなる 1T目 ビーストテイマーを四人雇い、マゼッパ以下士官が最初から持っているモンスターをビーストテイマーに移動させ、士官4人をプルートに移動させ、士官のグループは士官1人だけになるように、プルートに全部で12グループになるように兵士を雇っておく こうしておけばモンスターがLv5になる 面倒臭かったら全部移動 あと忘れずに行政機構を整備しておく 2T目 ジェチポスポリタ王国が攻めてくるので全力で退却 プルートからマゼッパ以下士官4人だけでノイシュヴァンシュタイン要塞を攻め、適当に倒して退却する すると訓練限界値が15以上になっている筈 3~6T目 毎ターン全力で(しかし被害はできるだけ抑えて)ジェチポスポリタ王国を攻める ここでポズナニまで取っておかないとアウグスト以下フサリア軍団を雇えなくなり、6T目にポツダム護帝侯領がポズナニ奪取>併合されてしまい、ジリ貧になってしまう その後、余裕があったらマリエンブルク聖領も吸収してしまおう ~25T 中立だったノイシュヴァンシュタイン要塞がベルンダ帝国orイェニ・ルームに取られ、北からはポツダム護帝侯領が毎ターンのように攻めてくる どうしても無理なら強制和平して何とか凌ごう 金が足りないようなら貨幣増刷や工業育成で収入を増やそう ただ、強制和平するだけの内政値2400はしっかり計算しよう 和平切れ>体勢整ってないうちに攻める>強制和平コンボは上手く使おう 領地は北はクラクフまででやめておき、南西方向に主力を置く (ポズナニとケーニヒスベルクは奴らとかアレとか出てくるから) 全国10T強制同盟までに4つ以上領地は持っておきたい 36T以降は4色ドラ軍団で薙ぎ払え! + 考察2・難易度Doomsday・ネタバレ注意 Doomsdayでマリエンブルクの人材を確実に手に入れ、あわよくばクールラントまで狙うパターン 2T目までやり直しが入るが以降は何とかなるはず 1T目はまずターン順が農民>マリエン>ポツダム=ジェチポになるよう調節しておく ジャックフロストを最低でも3隊以上は雇っておき、マゼッパを並び順の一番上にして初期配置のグラムロックを率いさせておく 行政整備、貨幣増刷は忘れずに 2T目はクラクフに侵攻。戦力は当然足りないが、その場合敵の行動パターンは城外で遊撃するパターンと城壁に張り付き防御するパターンの2種類がある 遊撃されるとまず全滅させられるので防御のパターンが出るまでやり直し。正方陣形でグラムロックを盾にしながらフサリアを攻撃してレベル上げ ロックビーストとフレアリザードが1隊、キングフロストが4隊ほどいれば勝機はある。ターン終了後、マリエンブルクがケーニヒスベルクを落とすまでやり直し。これでジェチポの退路を絶てる ジェチポが攻めてきたら同じく正方陣形で迎撃 3~4T目はクラクフ→ボスナニと侵攻してジェチポを吸収しつつ、平行して一般(アクアサーペント中心)を訓練する。ジェチポ、マリエン侵攻にはアクアサーペントは必要ない この間ヴェストファーレンがノイヴァンシュタイン要塞から侵攻してくる可能性があるが兵は置かず訓練に全力を注ぐ。仮に攻めてきてもすぐ逃げる 中途半端な兵力だとあまり兵を置かない事もあるためそのままやりすごせる事も 5T目以降はジェチポ人材が居ればマリエンブルクは占領出来る。場内は水地形もあってポツダムを迎撃するのに大変役立つためここは落とされないように ここからは一般を鍛えながら両軍を迎撃し、可能なら攻勢に転じる。ポツダムは息切れが早く、マリエンベルクに主力を割いているとクールラントを攻め落とせないのでこちらが攻撃し落とす事も可能 クールラント攻略は宣教師が召喚した砲台をウェーブで沈める事を頭に入れておくと落としやすい ベルンダは領土が広いためしぶとく、人材も多いので思わぬ痛手を受けやすい。こちらから攻めるのはじっくり機を伺ってから 14T目は愚者出現。13T目の終わりにちゃんと準備しておけばすぐ沈められる コメント欄 うへー -- 名無しさん (2012-02-05 20 33 14) うへー -- 名無しさん (2012-02-07 00 18 50) うへー -- 名無しさん (2012-02-07 01 09 42) うへー -- 名無しさん (2012-02-07 02 14 13) うへー(モンスターはなかなか耐久性があり、攻撃範囲も優秀。ジェチポスぽリタ王国を吸収できるので、というか吸収しないと雇用が広がらない。モンスターだけだと高難易度だと苦戦するので、砲や回復魔法は手に入れておきたい。手に入れば無敵。圧倒的な火力であらゆる敵を焼き尽くせる。) -- 名無しさん (2012-02-07 02 55 57) うへー(雇用する人材を敢えて絞り、訓練上限を30以上に引き上げる戦略が非常に効果的である。各種モンスターはドラゴンに変態させると化ける感があり、かつビーストテイマーの持つ訓練効果アップが非常に優秀だからだ。ただし、初期人材四人はビーストテイマーであり、特に経験値効率に優れた技を持っている訳でもない) -- マゼッパ (2012-02-07 03 27 06) うへー(圧倒的な破壊力のレッドドラゴン、余りにも万能すぎるホワイトドラゴン、召喚まで使えるブラックドラゴン、ウェーブ大好きブルードラゴンの4種類で世界を征服するミルフォースバグが発動できる。ホワイトドラゴンが回復魔法も使えるため、隙が無く手に負えない。) -- 名無しさん (2012-02-07 10 42 30) コメントがうへーだらけじゃねーかww -- 名無しさん (2012-03-04 17 48 22) うへー(ランシナ最強勢力。それにしてもドラゴンのステータスはイかれている) -- 名無しさん (2012-03-04 18 11 48) うへー(密かに外交不可勢力であることに注意。周りからフルボッコにされる際ドラゴンを分割して戦線を構築すると騎馬・歩兵突撃を防げなくなって高価なドラゴンが溶け、泣ける) -- 名無しさん (2012-03-04 19 40 18) うへー(それでも大連合には参加する理不尽。何気にDDでもたまにドラゴン軍団を率いて生き残ることがある。本体はこっちとはいえまさかのポツダム撃退と愚者焼き払ったのは驚いた。) -- 名無しさん (2012-03-04 22 32 09) うへー(ランシナではノーマル以下だと大したこと無いがハード以上だとドラゴンの量産で手に負えない。アンズバッハで待ち受けていたポツダム、ウエストファーレン、ベルンダ、教皇庁の4カ国連合軍をドラゴン軍団であっさり撃破したのには吹いたwww) -- 名無しさん (2012-05-12 16 26 16) うへー(赤のブレスも怖いが白のブレスも貫通して神聖攻撃なので相性が悪いと簡単にやられる。ランシナなら赤服をポツダム大公配下などの組み合わせで火力で圧倒するか、大量の騎兵で分散させつつ粉砕するか) -- 名無しさん (2012-05-12 21 03 48) うへー(獣使い初心者は、とりあえずジャックフロストがオススメ。途中で回復を習得する上、ホワイトドラゴンまで成長した際に最もトータルバランスに優れる。初期位置から北上ルートを侵攻する際に、元々高い移動力を雪原で最大限に発揮できるのも魅力。) -- 名無しさん (2012-05-12 21 34 16) うへー(フロストは耐久がなぁ…リザードと併用がいいかもしれない) -- 名無しさん (2012-05-12 22 43 53) うへー(まぁどんな編成でも前衛と後衛を揃えることは大事だからな・・・しかし最大の問題はドラゴンが活躍しすぎてビーストティマーが成長しない事か。LS無しでも数で押しつぶせるぐらいドラゴンがそろっていれば全く問題ないが。) -- 名無しさん (2012-05-13 11 54 36) うへー(ドラゴン強すぎw -- 名無しさん (2012-07-01 01 53 51) ミスった・・・・;んで、今ジェチポをDDでクリアしてきたけどブラック、ホワイトを5部隊ずつに召還術師を6部隊程混ぜたらチート人材部隊粉砕したぞ・・・・流石に必殺喰らってせいで半分吹っ飛ばされたが; -- 名無しさん (2012-07-01 01 56 25) うへー(全体を後ろ向きに布陣するとテイマーが露出しにくい) -- 名無しさん (2012-07-26 12 23 08) うへー(以前スレかどっかで但し本人は編成時にいいって聞いたな。人間じゃなくドラゴンなら耐久あるから開幕攻撃にも耐えられて更にいいか。) -- 名無しさん (2012-07-26 21 38 26) うへー(竜を主力にする場合、エリートが最も早期(具体的には訓練上限27から)竜の量産体制に入れてお勧め。上限30超えれば勝手にインペリアルになってくれるし -- 名無しさん (2012-08-18 20 27 04) うへー(DD序盤は固いグラムロック等を盾にしつつ、いかに早くジェチポスポリタを素早く吸収できるかにかかってる。早くしないとジェチをポツダムが吸収するし。馬が多い対ヴェストにもグラムロック。魔法が激しい中盤以降は黒ドラよりも、対愚者兵器に白ドラを用意しつつ、エデン対策に赤ドラを混ぜる感じ) -- 名無しさん (2012-09-29 17 42 00) うへー(ヴェスト相手とかのうちに黒壁にして赤作っときたいな。あとどの戦線でも青は必須。ウェーブと召喚にキュアコンヒュージョンで大活躍する) -- 名無しさん (2012-09-29 21 23 58) うへー(初のDDポツダムで東部放置のままベルンダ・ドーフィネを分断撃破して喜んでいたらドラゴンの群れに蹂躙された) -- 名無しさん (2012-11-04 14 16 45) うへー(うへーばっかりだな、全く。。。この勢力をHARDでやってみたら最強ドラゴン軍団が一軍団だけできた、イェニルームもしくはベルンダ相手にすると死ぬからポツダム相手に逃げ続けてました) -- 名無しさん (2013-04-19 00 04 22) うへー(内政ありなら内政重歩兵雇えばddでもいきなりジェチポ粉砕してそのままクラクフ攻略もいける。モンスターは序盤は水と雪が射程短い火よりは結構使えるのとノイシュバン攻略にウェーブ祭りは有用だから水おすすめ。) -- 名無しさん (2013-04-19 13 01 00) うへー(マゼッパ「このドラゴン軍団で世界を石器時代に戻す」) -- 名無しさん (2014-03-25 16 06 45) うへー(ドラゴン行く前でもステータスいかれていると思うのだが・・・・・・) -- 名無しさん (2014-10-07 14 32 38) うへー(記事を参考にクリア。ジェチポを吸収できれば何とかなる。特に序盤は、土竜と火竜を前に出すにしても、できる限り密集させないと火力が追いつかない。がんばって陣を敷こう。あと、コチシューシコさんは神。) -- 名無しさん (2014-12-15 12 49 36) うへー(DD現環境だと戦力差のせいか2Tクラクフで場外に張り付き遊撃を待つのが出来ない。内政重歩兵を死なないよう肉壁にしつつモンスター鍛える必要があるがクラクフ攻略がどうしても4ターン目になる。それ以外は普通にクリア) -- 名無しさん (2015-04-09 13 43 06) うへー(DD現環境だとクラクフに籠城されて苦しい。グルカ兵とマゼッパフサリアの特攻でごり押しするのがベターか。) -- 名無しさん (2016-12-19 11 30 55) うへー(DD現環境でクラクフは特別訓練連発して6~7Tにドラ軍団完成させてから攻める手もありかな。早期に2軍団作ればなんとかなる。) -- 名無しさん (2019-05-10 07 30 31) うへー(北も南も突撃野郎どもが辛い。止まらない。フサリアはまだしも、竜騎兵は死と引き換えにカービン銃でゴリゴリ削ってくる。攻めるなら北か。相性の良いサーペントを揃えよう) -- 名無しさん (2019-05-12 04 59 26) うへー(騎兵に黒ドラが削られるときはアースパンチ禁止すると吉。てゆうかアースパンチは常時禁止でいい。) -- 名無しさん (2019-05-14 13 20 59) うへー(いやいや、グラムロックのブレス火力は頼りないし、攻撃デバフも失うので常時禁止は行きすぎだろう。突出しがちで統率が難しいのは確かだが) -- 名無しさん (2019-05-14 18 41 04) へーう -- 名無しさん (2020-01-22 21 52 15) うーへ -- 名無しさん (2020-01-26 12 42 29) きーう -- 名無しさん (2024-04-05 11 25 14) 名前 コメント
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ETPC(S3) 勢力解説 本国での反乱を鎮圧したETPCだったが、暴発した一部の部隊が反乱軍と一緒に行動していたドーフィネの派遣士官達を殺戮してしまい、両国の外交関係は大きく拗れ、遂に開戦に至ってしまった。タメルラーノの各地域の鎮圧は完了しつつあったが、イェニ・ルームと信に挟まれた今、その植民地のミリタリーバランスは累卵の危うきにあった。イェニ・ルームとの海戦の勝利と信の内乱によって一刻の猶予を得たが、その主力軍を西方と東方の何れに向けるか、早急に決断しなくてはならない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 エリザベス コールドストリーム連隊 マスター 25 コーンウォリス コールドストリーム連隊 宿将 25 グロスター コールドストリーム連隊 宿将 25 リデル メイガス 宿将 25 プリムラ ハレーディー 宿将 25 バーブル 東方新式集団歩兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 イスファハーン アジェミー・オウラン 一般 20 ウスタージャルー シパーヒー 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 リアムス アークデーモン 一般 25 モノリスが破壊されたことで正気に戻った。よかったね シャームルー トプチ魔砲兵 一般 20 エーラーン滅亡に伴い移籍 アクバル 重装象銃兵 一般 25 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 バドルッディン アクバル・カルヴァリン象兵 一般 20 タメルラーノ滅亡に伴い移籍 その他、LV20の重装象兵、カルヴァリン象兵、悪魔崇拝者、拝火教神秘主義者人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ウルヘル ネイズビー ネルソン海 マリアナ海 ゼーランディア ファルモサ シンガポール ベンガル ゴア パンジャブ チャルディラーン ボンベイ 総収入:84700(ノーマル) 軍資金:140000 ユニット数:640 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(2ターン) イェニ・ルーム(5ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 重装象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ2からの変更点 エーラーンを併合し、タメルラーノ南部と生き残りの人材を吸収した。 一時的に和平を結べてはいるものの、全方位に潜在的敵国を抱えている状態である。 考察 コメント欄 光の目とまっっったく関係ないが、ETPCという組織は現実に存在する。European Tractor Pulling Committee西欧・農耕機・牽引・委員会とでもいうのか、怪物トラクター遊びの組織だそうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 40 50) というか、ETPCでぐぐるといろいろある。チラ裏しつれいしました。 -- ↑ (2012-03-29 09 43 18) 普通に全方面作戦できてしまう。ヤバイんだから初期資金3万くらいでいいのでは -- 名無しさん (2012-03-29 13 13 00) ↑つDD -- 名無しさん (2012-03-30 18 46 30) 観戦モードだとここがイェ二か同盟のどちらにつくかで大概行方が決まる -- 名無しさん (2012-09-17 23 42 23) DDだとエデンに食われて消滅するイメージしかないがな -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 39) そうか?俺は真っ先にゲート占領するイメージしかない -- 名無しさん (2012-09-20 20 02 36) 敵に回すとアホみたいに象兵繰り出してくるのでそれへの対処法があれば楽な勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 14 59 22) S1S2と違ってモノリスが破壊されてるのでプレイする魅力があまり無いね -- 名無しさん (2014-07-26 20 11 18) 象平といえば -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 05) 象兵といえばアクバルさんだね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 56 39) 名前 コメント
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不具合報告や要望は、数日で過去ログになってしまうスレよりも、ここに書き込みましょう。コメントログが長くならないために、転記が済んだ事項やコメントへのコメントはベルンダ秘密警察によって、こっそり消されます 何か不具合や要望が有ったら、wikiのバグ報告・要望ページにまとめてお願いします。 具体的なスクリプト編集内容についても言及があると非常に助かります。 ~最新パッチ付属テキストより~ 更新に伴うもの(v6.61) スルトのアンティオキアの聖なる手榴弾がレベル20以降近接用になり、リーダースキルとして付与されなくなる。 スルトのlearnにある近接用のholy_tenagedan(-20と-30の部分)をすべて遠距離用のholy_tenagedanrに置き換える。 傭兵重騎兵がピストルを習得していない。 傭兵重騎兵系のskill「muskacsp」「muskac2sp」「muskac3sp」から"sp"を削除する その他 不具合・要望を投稿 そんな仕様あるっけ?無期限の同盟国があるままエンディングがあるシナリオってない気がする (2024-02-21 01 11 47) 無期限の同盟国が存在するとエンディングに入れないのをどうにかしてほしい。 (2024-02-18 12 52 03) なるほど、一般兵だったんですね!ありがとうございます! (2022-09-18 13 21 46) ↓↓アウトデフェの単体ページに書いてあるが、ランシナで登場するのは人材ではなく一般兵としてのアウトデフェなので、一度死ぬと二度と出てこない。 (2022-09-13 11 35 19) 難易度Hard以上限定。教えてくれてありがとうです! (2022-09-13 02 43 18) ランシナDDでアウトデフェさんを放浪させたら消滅しました。ひっそり自決する仕様だったりします? (2022-09-13 01 58 04) ↓教皇庁(S3)のページでも言及されているが、エデン変態はボス登場みたいなものなので難易度Hard以上限定。なお、Doomsdayだと強制送還使用不能なのでガクッと難度が変わる。プレイヤー側がエデンだと逆にHardでえらい目に遭う。 (2022-09-08 23 28 52) この前のプレイでも、S1で教皇庁が30ターン以降も生存していたのに、一向にエデンが出てこないです。(書き忘れ S1はeasy S2はNormal (2022-09-07 08 08 01) エデンが発生しない・・・S2で24ターンまで教皇庁が生存していたが・・?テキストでは13ターンまで生存していたらフラグONのはず。 (2022-09-07 08 05 48) エデンと愚者の地だけ残して発動する大同盟は一体なんの効果があるんですかね…? (2022-07-15 02 02 58) スマホ版できませんか? (2021-06-28 14 49 13) ザイドリッツの各種耐性がデーン歩兵と違って成長しないのはバグかも。 (2021-03-27 15 06 19) 最新版がデバックモードになってしまっているので、1ターン目から侵攻するなど想定に無い行動が出来てしまいます。 (2020-04-16 11 00 58) 移動タイプ「雪原」の説明(help)に雪原+5の記述がありません。実効果としてはちゃんとsnow*10になっていますが、説明だけが抜けています。 (2020-01-21 21 18 16) 仕様かどうかわかりませんが、傭兵遊牧民騎兵の素早さが成長しないため、レベルアップすると通常兵科と同等の素早さになってしまっています (2019-09-28 09 37 30) 時斉のフレジェトンタに、エレメンタルファイアが上書きされて消えてしまっています。後者の方が強いように思うので、もったいないなーと。 (2019-08-05 02 14 10) 佐臣の耐性に、art*7…(中略)…art*8という記述があり、ゲーム中では前者が優先して適用されているので、バグかもしれません。 (2019-08-05 00 05 46) 錬金術師の習得魔法に「鬼火」が設定されていますが、ゲーム上では表示されません。どうも同じm_fireクラスを継承している「エレメンタルファイア」に上書きされているようです。 (2019-08-04 23 53 00) 傭兵聖歩兵(ベース:下馬聖騎士)の素早さが成長しておらず、レベルアップすると通常の下馬聖騎士に劣ってしまっています。 (2019-08-03 09 46 53) パトクルのescape_runがescape_ranになっています。この人なんか気付いたら死んでるのと関係あるかも? (2018-10-17 01 32 42) RTSシナリオの1v1で、敵勢力に信を選んでも実際に戦うのは仲兵科になってしまいます。RTSscenario.datの133行目で、removeSkill(rtsplayer2, hqjuncpu)を忘れているのが原因のようです。 (2018-10-07 01 08 15) できれば。ヴァーレントゥーガとクロスオーバー(合作連盟)するとおもしろそうだと考えてます。『正式安定版自作小説ページ』 http //www7b.biglobe.ne.jp/~aiforas/index.html (2018-09-28 18 34 52) アルベルティーナの召喚数 (summon_max) が smummon_max = 4 とミススペルしており、baseorの設定である6がそのまま引き継がれてしまっています (2018-09-03 22 11 17) baseor3mobがMP=200のため、無名人材は基本的に一般よりMPが多く設定されていると思いますが、下馬聖騎士、騎乗聖騎士、火炎放射器、ホルテンHo229、ジネテス、クロウボールIIに関しては、一般のMP初期値が200かそれ以上にあるため、無名人材が没個性になっています。 名前的には以下の者です。特に火炎放射器は一般よりもMPが少なく、可哀想なことに……。聖騎士団総長、テンプル騎士、コンキスタドール、ウルドゥル聖騎士、ホスピタル騎士、コラッツィエリ、新建陸軍砲兵士官、ホルテン隊長機、幽体、クロウボール・タイラント (2018-08-27 08 12 22) ステージ (2018-05-27 11 34 49) ↓一つの帝冠でオアスン軍に魔王軍が送った軍が操作してないのに勝手にって感じです。 (2018-05-07 20 30 43) 共同軍送った時に勝手に動いたんですけど仕様ですか? (2018-05-07 20 26 51) ポツダム・パクハイトが敵勢力時にはグスタフドーラを毎ターン数体ほど無償で追加してやった方がエデンとバランスが取れると思います。CPUはグスタフドーラを雇わないし、終盤に勢力の領土数が減った時にユニットを雇えなくなり簡単過ぎるからそれくらいはしても良いと思います。 (2018-04-07 19 41 51) 敵勢力が同盟勢力に援軍を送るのが少なくなっているように思う。敵は共闘でなくとも援軍を送ってくるべき。 (2017-10-30 16 46 24) ロンドンなどで防衛する際、ユニットが防衛施設に密着して身動きが取れなくなることがある (2017-10-14 14 35 05) 援軍で初期位置が近すぎることがあるのを変えてほしい。 (2017-08-25 22 51 05) 他国に援軍を出した際、召喚等をしているのに自軍戦力が戦闘開始時から変動しないことがあります。援軍数が最大値の場合(または召喚数が多い場合?)に極稀に発生している気がします。 ver6.63 (2017-08-24 15 25 14) DD以外でも、大同盟、大連合が起こるようになったら嬉しいです。ゲーム開始時、選択できればもっと嬉しい。DDでやればいいじゃん、なんですがハードくらいのバランスでが一番やりごたえがあるので。 (2017-07-12 03 27 57) 新しいシナリオ (2017-07-05 22 14 32) 無期限同盟を廃止か選択できるようにして欲しいです。侵攻ルートが制限されまくりで困るので (2017-06-16 22 39 09) 他国に援軍を送った時(共闘で一緒に攻め込む時だけかも)自軍が勝手に操作されるVer6.63 (2017-05-10 13 20 56) 塹壕のHPUP = 10を外してほしい。 (2017-02-05 17 29 00) キャラクリは来ないのか…… (2017-01-15 05 58 49) 戦後における、ルノー助命嘆願による政治危機と男・エデッサ王の雄姿が超見たい… (2017-01-14 15 00 31) それ多分コントロールキーを長押ししたら起きる現象だわな (2017-01-03 06 44 16) ↓一回しか発生しなかったので偶然だとは思いますが一応書きました (2017-01-01 18 19 28) ↓すいません、easyベルンダの2ターン目です (2017-01-01 18 18 24) 敵拠点を左クリックしてもメッセージなどが表示されず、何も起きない。 (2017-01-01 18 16 12) 著名な戦闘・ラクナウ 誤字 クリア後会話「国家を歌いながら」→「国歌を歌いながら」 (2016-12-18 16 34 16) 稀に敵がいなくなった後、軍楽隊が画面に残り、ステルス100の為見方がウロウロし戦闘が終わりません。保険でステルス99にしてほしい (2016-12-06 03 40 16) 修道女 クラスアップで召喚魔法が上書きされて、スキル指定しないと回復魔法覚えてない下級の召喚兵が出るので忘れさせるかして欲しい。トルステンソン LSで砲撃スキルを最優先にして欲しい。 (2016-11-27 12 19 46) セディエルク粛清 (2016-11-26 17 49 42) 拠点、新勢力の追加など (2016-11-23 15 37 01) 金皇女が麻薬に手を出す経緯の描写がみたいです (2016-11-23 15 35 27) ルースナムは単純で意固地だから、強硬派魔族がもっと集まってくるはず。よってお助けイベまたは人材の援助を…。 (2016-11-23 15 31 20) 帝冠でルートヴィヒが皇帝になったんですし、帝都またはベルンダ帝国を滅ぼした時点でルートヴィヒが新皇帝として即位して、勢力が変化して雇用が変わってもよいのではないですか? (2016-11-19 20 30 44) 新しいイベントを追加してください (2016-11-16 23 09 40) 新キャラ出してください。 (2016-11-16 00 33 16) (あくまで個人的な要望なのですが)アルカに魔力UP、MP回復力UPのリーダースキルをつけるのはどうでしょうか。指揮官としての性能がドラベスクスより劣り、物語要素では目立ってもプレイングでは目立たない存在なのが、正帝として格段にキャラ立ちすると思うのですが… (2016-09-14 20 31 26) v6.54でS3教皇庁でプレーしたのですが、12ターン目で、エデンに変態すると書いていますが、12ターンまでに最初の勝利条件に到達してしまうと、エデンの変態できませんでした。自分では、これは勝利条件がでた為と思っているのですが、プレーを継続する場合はイベントも継続してもらえたらうれしいです。 (2016-08-25 07 57 55) 加速スキル全般なのですがslow_timeに合わせてクールタイムを指定すると無駄加速が無くなります。slowtime4ならクールタイム3で無駄がありません。 (2016-08-19 19 11 27) 同盟国に共闘を依頼する際に、自国の敵対国に対して他の同盟国にも共闘要請したいのにすでに共闘対象になっていて、共闘要請することができない。つまり、複数の同盟国が一国に対して共闘できない。v6.3 (2016-05-01 15 25 50) ダウンロードのミラーが欲しいです getuploaderは何故か弾かれる・・・ (2016-04-22 22 13 37) 「加速」系スキルに「近接不可」が無いため敵の眼前で加速を使ってしまっています (2016-03-28 06 51 26) 投稿については「代理公開」の形をとらせていただきます。今後も可能な限りデバッグには参加させていただきますが、光の目MODの全ての権限は、作者様にお返しいたします。 (2015-12-29 11 49 26) 本題に入ります。光の目MODの「れどめ」を拝見し、編集及び投稿の許可をいただけたものと見たため、光の目MODの対応バージョンをデバックを含め投稿させていただこうと思います。 (2015-12-29 11 38 22) まずは、このような場ではありますが、未遂とはいえ、以前作者様の尊厳を無視し、身勝手に光の目MODを編集、投稿しようとしたことについて謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 (2015-12-29 11 34 41) いつもお世話になっております。檸檬紅茶と申します。 (2015-12-29 11 32 17) あと戦闘工兵が出す塹壕と要塞のレベル依存度を上げて欲しい。 (2015-08-10 01 07 23) 戦闘工兵のショットガンの威力を上げて欲しい。 (2015-08-10 00 55 57) sc1愚者の地出現時に全勢力に1ターン同盟をかけてあげて (2015-07-06 18 32 50) 内政雇用を増やして欲しいです。現在、召還と重歩兵と銃兵だけなので、土着信仰の保護(宣教師か修道士)とか馬場の開発(騎兵)等。 (2013-11-30 14 40 20) 回復スキル持ちのユニットを増やして欲しいです。戦争してるのに、後方任務(整備・回収・治療)の兵站系ユニットを持たない勢力があるというのも、ちょっとおかしいように思うので。既存のユニットになんらかの制限つきで(戦闘工兵Lv10~)からとか(ヒール&キュアの射程が短め)とかでも。 (2013-11-18 14 59 22) 幕府で信長を倒したときに内乱を鎮圧しましたみたいなメッセージくらいでるとうれしいです (2013-10-17 23 26 32) 要望:駐留上限6くらいのモードが欲しい。後半の大部隊同士の激突だと大味になりすぎるので前半の雰囲気を残したシナが欲しいです。後、MODかなんかで見かけた兵科対抗戦(一般のみ)のモードを実装して欲しいです。面白かったので。 (2013-10-14 13 14 53) 緑のトリニティ強化希望(CPU) (2013-10-14 02 10 28) 要望:シナリオで放浪人材が一切いないのがさびしいので傭兵人材を初期のセレクトに加えて欲しい。選択した人材は傭兵リストから削除する感じで。 (2013-10-13 19 32 36) ランダムシナリオに帝都やヒュパティアを追加してほしいです (2013-10-03 14 25 43) RTSポツダムのトーテンコープフ騎兵が弱すぎます。試しにショットガンを廃止してデーン歩兵の投擲を持たせてみたところ、拠点攻撃に役立つ良ユニットになりました。ご一考をお願いします。 (2013-10-03 00 11 24) 世界地図や必殺削除といったユーザー手動で導入する類いのものは分かりやすくexeと同じ階層にフォルダでまとめてはどうでしょうか。現状新規ユーザーはほぼ気づけないと思います。 (2013-09-22 15 54 47) ↓イベント関連での追記なのですが、改名イベントを増やしていただけると嬉しいです。オアスン王国>オアスン帝国(バルト帝国がありましたし)ヴェストファーレン護帝侯領>王国>帝国(プレイヤー時は護帝どころか倒しちゃうので)、藩鎮は藩鎮所在地で楚や越、新疆だとウイグル帝国等、名前が変わるだけじゃんといわれると、そうなのですがSLGぽくて良いかなと思います。 (2013-09-13 02 14 05) 一般雇用に関する要望というか提案なんですが、支配>そこにある社会を自分の勢力に組み入れるという感じなら、例えばジパングを完全制圧+そこのメイン勢力(信)を滅亡+内政値 金銭消費で足軽系の一般雇用可能などは如何でしょうか。勢力の特色がなくなるなどの懸念はあるのですが、ローマ帝国などの世界帝国史など読んでみると多国籍軍が多いので提案の方させていただきました。後、イベントなのですがS2エデッサ伯国がある程度勢力拡大したら王国に改名するイベントを希望したいです。 (2013-09-12 17 28 55) ↓その通りです。ウルリッヒや久秀なんかを初期マスターに設定して強国揃いにできたりすると面白そうだと思ったので (2013-09-06 18 04 44) ↓↓のかたへ。「初期勢力マスター人材を選択」とは、COM勢力のマスターの選択という意味ですか?その意味であればスクリプト的には、やってできないことはないように思えますが…。 (2013-09-06 08 12 32) パックル、パックルガンのレベリング要素希望 (2013-09-06 02 17 14) ランシナで初期勢力マスター人材を選択できる機能が欲しい (2013-09-05 19 44 18) ↓の追記。廃止というのはラインそのものを無くすのではなく通常ラインへの変更という意味です。あとこれは多分本体仕様で無理かもですが、同盟国を間に挟んだ状態でも部隊移動可能なら現状のままでも良いとおもうのですが。 (2013-08-30 05 07 01) 全体マップの赤ライン(退却は可能だが通常移動不可なライン)のONOFF機能か、もしくは廃止の方が戦略性が増すように思います。オアスンのように危ないかな(ポツダムが)と分かっていても敵地に突っ込んでいった勢力は仕方ないですが、S2のオプティマトン魔王統治領のように属国によって勢力分断されているのはあれだなと感じました。せめてS2のイリュリア⇔モグルノポリス間だけでも緑ラインになればと思います。 (2013-08-30 05 01 34) 雇える人数の制限ならば、領地数または内政値合計によってターン開始時に資金上限でもつければいい (2013-08-10 16 49 12) ラクシュミーの加速を削除して加速100%の真空斬りをつけられたし (2013-08-09 22 26 37) むしろ人的再現したいなら雇用費を大幅に上げればよいのでは (2013-08-04 23 14 55) 元々DDは少数精鋭が前提だからあまりかわらないようなきもするな・・・ (2013-08-02 23 01 40) (↓の続き)具体的には、内政値=人的 として雇える人数を制限したりするversion と現在のversion の二つの好きなほうで遊べるようにするとかです (2013-08-02 11 54 59) DDの難易度上げとして、DDではプレイヤーだけに人的資源の要素を追加すれば資金あっても部隊作るのが難しく難易度あげられると思います (2013-08-02 11 46 57)
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ヒュパティア 基本スペック 能力値 考察 基本スペック 性別 女性 肩書き 大図書館館長 クラス 研究者 雇用種族 不可 雇用クラス 不可 特殊雇用 (なにかすごいものが雇用できそうな気がする) 初期勢力 所属なし 初期階級 マスターと思われる 旗揚げ時勢力名 戦略画面にそもそも登場しない 旗揚げ時雇用可兵科 不可 初期レベル 20(著名な戦闘) スキル 剣 火魔法A その他・備考欄 通常シナリオ及び、ランシナ、フリシナと、一切出現しないレアキャラ 能力値 Lv.20時点での能力値 HP 138 MP 233 攻撃 29 防御 24 魔力 241 魔抵抗 164 素早さ 50 技術 24 HP回復 25 MP回復 39 移動 110 移動タイプ (記述なし) 召喚数 1 召喚レベル ※注:他の研究者とともに海上に移ると移動力の違いがみられるため、移動タイプは少なくとも「普通」ではない。 耐性 対騎 砲 銃 備考 微強 微弱 微弱 記述がめちゃくちゃ少ない。他の研究者と異なる 考察 全般 著名な戦闘真実の火の最初の戦闘にのみ登場する大図書館館長。 光の目世界のカギを握る人物であり、人気投票でも出現機会の割に意外と人気は高い。 操作方法 とにかく脆い。スキルは射程が短く足も速くない。 エスケンデレイヤの城壁内に居るリミタネイを焼くのは余裕だが、援軍の量と間接攻撃に圧倒される運命にある。 敵対時対処法 もし敵に回せたとしても、スキルは火魔法のみ、そして脆いため、怖くない。 勢力のマスターとして スクリプト改変しない限り不可。毎ターン彼女の顔を拝みたいファンならすでに改変済みかもしれない。 コメント欄 誰得ページ開設ッ! -- 名無しさん (2012-07-14 23 18 06) 俺得ページ開設ッ!安楽帝と並ぶ最弱人材。火魔法Aを持つがlv20で200ちょいの魔力ではどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-07-14 23 43 15) これがデフォシナだったら少しは役に立ってたかな -- 名無しさん (2012-07-15 01 33 52) HP技術が足を引っ張る。あとデフォシナはパラ成長率が光の目より高いからパラだけで見れば高レベルならデフォシナが勝つ。デフォシナにいても愛がないと難しい。 -- 名無しさん (2012-07-15 09 37 20) tuini -- 名無しさん (2012-07-15 09 46 18) ついにこの娘のページがッ!! -- 名無しさん (2012-07-15 09 48 33) このページを開くには、種目別キャラ投票のリンクか、あるいは直接ページ名指定しなくてはいけない。ページ的にもレア -- 名無しさん (2012-07-15 10 32 20) ふふふ、私を忘れてもらっちゃ困るな! -- 更新履歴 (2012-07-15 11 02 47) 援軍は海に引き込めば弓兵以外は狩れる。ただし弓兵は撃ち合いで負けるためまず無理。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 15 34) ウェーブさえ……ウェーブさえあれば歴史を変えられたのに……。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 43 34) 少し書き足してみる。しかし移動タイプといい耐性といい、いったい何者なんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-31 20 45 30) 移動タイプは草原かな -- 名無しさん (2012-08-02 20 15 15) スクリプトを見るとわかるが前衛。後衛じゃないのかよ。 -- 名無しさん (2012-08-02 21 37 31) 歩兵っぽいのは倒せるんだが… 勝った人いない? -- 名無しさん (2012-08-18 17 35 18) こいつ、我の人気を凌ごうとしてる・・・史実いじって消すか・・・ -- セ●●●●ク (2012-08-18 20 22 30) 緑自粛しろ。・・・著名戦闘では重騎兵の投げ槍がやばいな。射程では弓騎兵の長弓に劣るが命中率が高い為引き撃ちでも研究者がバタバタ死んでいく。おまけにHPが他の3倍以上とクソ堅い。時間はたっぷりある為もう少し館長の移動力が早ければサテライト避けで何とかなるかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-08-20 19 25 59) 勝ってもイベント用意されてないよね?勝つと詰むのかな -- 名無しさん (2012-11-04 22 00 07) 爺が戦ってくれたら勝てたかもしれんのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-05 17 37 05) なお、あの戦闘の爺は実はスキルが一般ラビだったりする。それでもエアカッター持ちが何人かいるだろうから操作できたら勝率はかなり高いな。というか館長と研究者御一行の魔法がファイアじゃなくてエアカッターだったらたぶん勝てるかもしれない。ファイアの短射程ェ・・・ -- 名無しさん (2013-01-16 20 33 10) 何度やっても残り4体残して死ぬ -- 名無しさん (2013-02-02 03 23 12) ↑4敵全滅させたけど時間切れになっても戦闘が終わらなかった。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 06 42) いじらないでやったんなら凄い。っていうか可能なのか……? -- 名無しさん (2013-03-05 21 15 48) 海に出て攻撃指定で弓を撃ってくる騎兵を倒せば引き打ちしてれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 08 39) ↑スキル指定が抜けてた。後、文が一部おかしいですが気にしないでください。 -- 名無しさん (2013-03-06 06 18 12) ↑魔法のスキル指定が抜けてた。orz -- 名無しさん (2013-03-06 06 21 01) 勝てた時のイベントが欲しい -- 名無しさん (2014-05-08 23 38 20) ↑カキの貝殻でガリガリされるイベントとか? -- 名無しさん (2014-05-09 13 12 52) 海で引きうちしてれば驚くほど簡単に勝てた -- 名無しさん (2014-10-08 22 14 14) 勝っても意味なさげ -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 21) 結局コイツの意志(呪い?)が一部の魔族として生まれ変わったってこと? -- 名無しさん (2016-01-25 23 48 27) ↑自分もそれ気になる。でも『真実の火』を見る限り少なくともナミエルスのとっつぁんはアルカとは別の思念体が元になっている気がする。だからヒュパティアの呪いonlyではない気がする。でも詳しいことはわからないのでどなたか解説お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-30 18 21 16) 思念体から生まれた魔族だけじゃなくて普通の生物として生まれた魔族もいるみたいだよ。初代魔王は人間に恨みを持っていた思念体が元になってるっぽい。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 32 02) 海で引きうちすると驚くほど簡単に勝てる。でも勝つと詰む -- 名無しさん (2016-05-14 11 07 11) ↑撤退すれば大丈夫。何故か敵もいないのに死んで何事もなかったかのように進むのがアレだがw -- 名無しさん (2016-05-17 11 05 39) 名前 コメント